CLICK HERE FOR THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES »

Selasa, 25 Desember 2007

Langkah - Langkah membuat Profil Diri

Untuk Membuat Profil diri:
1. Membuka Corel Draw
2. Klik Layout,kemudian Page setup,lalu ganti ukuran dengan ukuran 320 x 240 pixels,klik OK
3. Membuat background dengan cara membuat koyak yang seukuran dengan kertas dan memberi warna dengan menggunakan " Texture Still Dialog".Pilih Texture "simple 5".Ganti warnanya dengan warna shade black dan warna mid shade magenta.
4. Klik backiground lalu pilih menu Bitmaps,lalu Convert to Bitmap lalu OK
5. Klik background kemudian pilih menu bitmaps creative lalu crystalize,kemudian klik OK.
6.Beri efek efek shadow p0ada background dengan menggunakan "interactive drop shadow cool"
7. Membuta lonjong lalu kemudian masukkan foto.dengan cara klik Effek kemudian Power clip,lalu Place inside container,kemudian masukkan foto .Lalu ganti outline foto tersebut dengan warna merah mudadengan besar gadis " 1 point outline:
8. Memberi gambar bungan pada bagian bawah foto dengan cara artistic media tool.Pilih gamabar bunga pada toolbar diatas.Kemudian membuatnya dengan cara menarik garis lurus pada gamabar.
9. Memberi gamabar mitreka satata pada bagian kiri .kemudian pada bagian bawah diberi gamabar awan dengan menggunakan artistic media tool dan dipilih gambar awan.
10. Menuliskan nama/kelas/ no pada bagian bawah .ukurannya 6,stylex "chiller".Kemudian dimiringkan sedikit agar mendapatkan hasil yang lbih menarik;
11. Untuk membuatnya menjadi semakin indah diberikan gambar Lo9ve pada setiap sudut background dan memberi efek denganh interacrtive transpararency tool.
12. Setelah semuanya selesai.Corel tersebut diganti dengan Format dengan cara mengklik File,kemudian Export kemudiian "save as type"nya diganti "JPG-JPEG Bitmaps",lalu Export,lalu OK.

Sabtu, 22 Desember 2007

Layer pada corel

Seperti halnya program olah grafis lainnya seperti Photoshop atau Illustrator, Coreldraw juga menyediakan fasilitas layer yang sangat berguna dalam penataan objek-objek. Meskipun penggunaan layer pada Coreldraw tidak “seenak” seperti pada Photoshop atau Illustrator, tapi fungsi dan manfaatnya tetap sama.

Pertama, kita akan mengingat lagi definisi-definisi yang berhubungan dengan layer dan mempelajari menu-menu layer pada Coreldraw.

· Layer : Suatu lembar transparan dimana kita menempatkan objek ketika menggambar. Jika kita menggambar pada suatu halaman (page), maka satu page dapat terdiri dari lebih satu layer. Kita juga dapat mengatur posisi (urutan) layer-layer pada suatu halaman.

· Master layer : layer yang terdapat dalam master page yang objek-objek yang terdapat didalamnya juga akan muncul pada setiap halaman. Master layer ini sangat berguna bila kita ingin suatu objek berada (ditampilkan) pada setiap halaman, misalnya sebagai header. Suatu master page dapat memiliki lebih dari satu master layer. Master layer yang kita buat akan secara otomatis berpindah ke master page.

· Master Page : halaman yang mengontrol master setting untuk mengatur grid, garis bantu, dan dekstop layer.

Untuk menampilkan menu layers pada docker adalah: pada menu bar klik window – dockers – object manager.

Pertamakali muncul, secara default layer yang aktif adalah layer1. Jika kita sedang bekerja pada page 1, maka pada jendela object manager muncul page 1 kemudian di bawahnya ada Layer 1 yang apabila kita klik tanda “+” di dalam kotak kecil sebelah kiri tulisan Layer 1 tersebut akan terbuka objek-objek properti di dalamnya secara pull down (berurutan ke bawah).

Posisi objek dan layers diurutkan dari atas ke bawah, sesuai dengan posisi objek/layer tersebut pada halaman atau area gambar. Objek/layer yang berada lebih di atas, bila ditumpuk, akan menutupi objek/layer yang berada lebih dibawahnya. Bayangkanlah anda menggambar objek-objek pada beberapa lembar kertas transparan: setiap lembar kertas transparan itu adalah satu layer. Seperti itu jugalah sifat-sifat layer.

Membuat layer baru

Klik tombol fly out (>) di bagian kanan atas docker object manager (object manager options), pilih new layer untuk membuat layer atau new master layer untuk membuat master layer baru.

Membuat layer baru juga dapat dilakukan dengan mengklik icon new layer pada pojok kiri bawah docker object manager.

Untuk dapat menggunakan suatu layer (bekerja pada suatu layer), kita harus membuat layer tersebut aktif terlebih dahulu dengan cara meng- klik pada nama layernya hingga tulisan nama layer menjadi berwarna merah (pada saat tidak ter-highlight).

Untuk membuat suatu layer menjadi master layer, klik kanan pada layer kemudian pilih master.

Pengaturan layer
· Mengaktifkan layer : klik pada nama layer
· Mengunci atau membuka kunci layer : klik pada ikon lock or unlock (gambar pencil) disebelah nama layer. Bila gambar pencil redup, berarti layer tersebut terkunci dan kita tidak dapat melakukan editing pada layer tersebut sekalipun layer dalam keadaan aktif, tetapi masih dapat di print (kecuali pilihan printing and exporting pada layer tersebut kita set menjadi disable). Kita juga dapat mengunci atau membuka kunci layer dengan cara meng-klik kanan pada nama layer kemudian aktifkan atau non aktifkan pilihan editable.
· Untuk mengedit pada semua layer (edit lintas layer) : klik pada ikon object manager options dan klik edit across layers. Bila ini diaktifkan, kita dapat melakukan proses editing pada semua layers baik yang sedang aktif maupun yang sedang tidak aktif (kecuali layer tersebut dalam keadaan terkunci atau disembunyikan).
· Untuk mengedit hanya pada layer yang sedang aktif : klik pada ikon object manager options dan perhatikan tulisan edit across layers. Bila disamping kirinya ada tanda centang, maka klik edit across layers untuk menonaktifkannya. Bila tidak ada tanda centang, maka biarkan saja. Bila edit across layers tidak aktif, kita hanya dapat melakukan editing pada layer yang sedang aktif atau yang berada pada dekstop. Kita tidak dapat memilih atau mengedit objek yang berada pada layer yang sedang tidak aktif.
Misalkan ada tiga gambar pada satu halaman yang masing-masing berada pada layer yang berbeda. Jika kita blok keseluruhan halaman tersebut, maka objek yang akan terseleksi hanyalah objek yang berada pada layer yang sedang aktif saja, sekalipun tidak ada yang terkunci.

* Untuk menampilkan atau menyembunyikan layer beserta objek-objek di dalamnya, klik gambar mata (ikon show or hide) di sebelah kiri nama layer. Bila gambar mata tersebut terang, berarti layer ditampilkan. Bila gambar mata tersebut redup, berarti layer disembunyikan.

Objek yang berada pada layer yang disembunyikan tetap akan ditampilkan pada print preview (masih bisa di print) dan tetap akan terbawa bila kita mengekspor halaman gambar (kecuali pilihan printing and exporting pada layer tersebut kita set menjadi disable).

Dengan menyembunyikan suatu layer kita dapat mengenali dan melakukan editing objek-objek pada layer lainnya. Disamping itu juga dapat lebih menghemat waktu untuk merefresh tampilan gambar saat kita mengeditnya.

· Untuk menampilkan atau menyembunyikan halaman (page) pada objek manager, klik object manager options dan pilihlah show pages.

· Untuk pengaturan layer dan page, aktifkan dengan cara mengklik ikon layer manager view yang berupa gambar mata di atas tumpukan kertas.

· Memberi nama atau mengganti nama layer : klik kanan pada nama layer kemudian klik rename, tuliskan nama untuk layer tersebut. Penamaan layer berguna untuk menunjukkan isi atau urutan atau hubungan dengan layer lainnya.

· Mengubah urutan layer : drag layer pada object manager docker dan pindahkan ke urutan yang kita kehendaki.
Perpindahan dan duplikasi objek antar layer

Kita bisa memindahkan atau mengkopi objek-objek yang kita seleksi ke dalam layer baru atau layer lain. Demikian juga perpindahan atau duplikasi layer ke dalam master page.
Untuk memindahkan atau mengkopi suatu objek ke layer lain dapat dilakukan dengan cara :
1. Pilih objek yang akan dipindah atau dikopi
2. Klik ikon object manager options
3. Pilih dan klik salah satu : move to layer untuk pindah atau copy to layer untuk mengkopi ke layer baru
4. Klik layer baru tempat objek tersebut akan dipindah atau dikopi-kan
Menindahkan objek antar layer juga dapat dilakukan melalui docker objek manager dengan cara mendrag objek dari suatu layer ke layer lainnya.

Agar kita dapat memindahkan atau mengkopi suatu objek antar layer, maka layer-layer tersebut harus dalam keadaan tidak terkunci (unlock).

Definisi desain grafis

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

Kegunaan CorelDraw

Software ini dibuat untuk membuat desain logo. Terutama yang dua dimensi karena sangat mudah dan bebas dalam membuat gambar. Toolsnya yang sangat bagus untuk editing gambar sehingga gampang membuat grafik lengkung, lurus, sesuai keinginan.

Kelebihan software ini yang lain adalah ketika kita membuat desain dibesarkan (zoom) berapapaun gambar kita gak pecah sehingga kita bisa lebih detaik ketika menggabungkan desain kita. Software berbasic vektor ini sangat familiar bagi pecinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.

Untuk duplikasi gambar juga sangat mudah tinggal menekan Ctrl+D gambar akan menduplikasi sendiri, mirror transform juga kelebihan lain font bawaan dari corel draw 10 juga lumayan sangat mencukupi untuk membuat sebuah logo baik organisasi, perusahaan atau lainnya yang diutamana desain menggunakan dua dimensi.

Keunggulan CorelDraw

Keunggulan coreldraw terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo. Hanya saja coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin menghasilkan suatu gambar grafis dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu. Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.

Software ini juga menyediakan efek-efek tertentu pada grafis yang kita buat, seperti efek shadow, dan gradasi warna. Nah sekarang tinggal bagaimana mengasah kreatifitas dan latihan-latihan dalam membuat grafis atau logo, karena semakin jarang kita menggunakan software ini, lama-kelamaan bisa menjadi lupa.

Jangan lupa jika kita membuat sebuah grafis dari versi yang lebih tinggi untuk tetap menyimpannya pada versi dibawah yang kita gunakan, ini menjaga agar file tetap bisa dibuka di komputer lain yang mungkin masih menggunakan versi yang lama/dibawah versi saat kita membuat grafis.

Sabtu, 15 Desember 2007

Shaping

Dalam corel kita mungkin tidak asing dengan kata 'shaping' atau mengubah bentuk benda.Shaping ini dapat kita lakukan dengan cara sebagai berikut:

1.penui syarat shaping:
a.ada dua benda
b.2 benda tersebut dapat berupa obyek atau tilisan
2.klik kedua benda
3.pilih arrange lalu klik shaping
4.dalam shaping ada beberapa pilihan misalnya,weld,trim,dll
5.pilih salah satu dan anda akan melihat perubahannya

Sabtu, 08 Desember 2007

CorelDraw

merupakan program pembuat desain grafis yang memiliki keunggulan yaitu dapat membuat gambar dari awal,tidak seperti prodgram desain yang lainya.

cara membuat objek:
1.garis: dengan free hand tool
2.garis lebih dari 1:dengan bezier tool
3.garis artistik:dengan artistic media tool
4.kurva:dengan 3 point curve
5.persegi panjang:dengan rectangle tool
6.elips:dengan elipse tool
7.poligon:dengan polygon tool

My Groups

My Groups